How Nvidia Came to Rule AI

Lauren Goode: Revenons environ 10 ans. Quand vous avez pensé à Nvidia à l'époque, à quoi avez-vous pensé?

Michael Heat: Je pense aux grandes conférences de presse CES avec l'entreprise qui parle de choses comme Tegra Supercomputing Chips et ces grands événements qui ont généralement servi de soupe de mots.

Lauren Goode: C'est très précis. Pouvez-vous deviner quel était le cours de l'action de Nvidia alors?

Michael Heat: Je ne sais pas.

Lauren Goode: Êtes-vous prêt pour cela?

Michael Heat: Ouais.

Lauren Goode: C'était entre 3 $ et 5 $.

Michael Heat: Qu'est-ce que c'est maintenant?

Lauren Goode: Il oscille autour de 800 $.

Michael Heat: Oh mon Dieu. Arrêt.

Lauren Goode: Mm-hmm. Sérieusement.

Michael Heat: Eh bien, nous ne possédons pas de stocks technologiques ici, si triste pour nous. Mais qu'est-il arrivé à Nvidia?

Lauren Goode: Fondamentalement, Nvidia a commencé à reprendre le monde informatique.

Michael Heat: Ok, nous devons parler pourquoi.

Lauren Goode: Nous le faisons vraiment. Faisons-le.

[Gadget Lab intro theme music plays]

Lauren Goode: Salut tout le monde. Bienvenue à Gadget Lab. Je suis Lauren Goode. Je suis écrivain senior chez Wired.

Michael Heat: Et je suis Michael Calore. Je suis directeur de la technologie et de la culture de consommation de Wired.

Lauren Goode: Nous sommes rejoints cette semaine par Wired Senior Writer, Will Knight, qui nous rejoint de Cambridge, Massachusetts. Il est sur Zoom et il a évité ses yeux du dernier document de recherche sur l'IA pour nous humour sur le laboratoire des gadgets. Salut, Will.

Will Knight: Bonjour.

Lauren Goode: Merci d'être ici.

Will Knight: Merci de m'avoir fait.

Lauren Goode: D'ACCORD. Nous avons apporté Will, car aujourd'hui nous parlons de la montée en flèche de Nvidia, la société qui a commencé dans les années 1990, vendant des puces graphiques pour des jeux vidéo sur PCS. C'est un peu simplifier un peu, mais en gros dès les premiers jours, Nvidia a parié sur l'informatique accélérée par rapport à l'informatique générale à usage. Ils ont fait des puces personnalisées qui turbovelaient les fonctions de l'ordinateur personnel. Mais comme Mike et moi parlions, le Nvidia d'aujourd'hui n'est pas votre fabricant de puces graphiques de la génération X. Son fondeur C et directeur général, Jensen Huang, a toujours positionné la société juste devant la courbe. À l'heure actuelle, NVIDIA détient la majorité de la part de marché des puces informatiques en IA. Cela vaut également près de 2 billions de dollars.

J'ai eu la chance de m'asseoir avec Jensen ces derniers mois pour une histoire filaire. Je suis désolé de vous décevoir tous, mais vous n'allez pas entendre ces interviews ici. Vous allez devoir le lire en filaire. Je pourrais également recommander de vérifier le Acquis Podcast pour une très, très longue série en plusieurs parties sur Nvidia qui se termine par une conversation avec Jensen. Mais nous voulions vous donner ici l'histoire la plus claire de la façon dont Nvidia s'est retrouvée là où elle a fait et ce que l'avenir nous réserve.

Nous devrions probablement commencer par la façon dont Nvidia a commencé et peut-être ne pas y consacrer trop longtemps, mais parler de cette époque de l'ordinateur personnel, de l'émergence dans les années 90, et comment nous sommes passés à cela, non?