How AI Can Make Gaming Better for All Players

Après cela, un autre modèle peut cartographier et déchiffrer les gestes de ces points, en les attribuant aux entrées de souris.

Il s'agit d'une mise en œuvre explicite de l'IA, par opposition à celles souvent présentées comme rendant les entrées humaines redondantes. En effet, c'est ainsi que Moroney suggère que l'IA est mieux appliquée, pour élargir «notre capacité à faire des choses qui n'étaient pas auparavant possibles».

Ce sentiment va au-delà du potentiel de Gameface pour rendre le jeu plus accessible. L'IA, suggère Moroney, peut avoir un impact majeur sur l'accessibilité pour les joueurs, mais aussi sur la façon dont les développeurs créent des solutions d'accessibilité.

«Tout ce qui permet aux développeurs d'être des ordres de grandeur plus efficaces pour résoudre des classes de problèmes qui étaient auparavant irréalisables», dit-il, «ne peut être que bénéfique dans l'accessibilité, ou tout autre espace.»

C'est quelque chose que les développeurs commencent déjà à comprendre. Artem Koblov, directeur créatif de Perelesoqdit à Wired qu'il veut voir «plus de ressources orientées vers la résolution de tâches de routine, plutôt que l'invention créative».

Cela permet à l'IA d'aider à des processus techniques longs. Avec les bonnes applications, l'IA pourrait créer un cycle de développement plus maigre et plus permissif dans lequel il aide à la fois à la mise en œuvre mécanique des solutions d'accessibilité et laisse les développeurs plus de temps pour les considérer.

«En tant que développeur, vous voulez avoir autant d'outils qui peuvent vous aider à vous faciliter le travail», explique Conor Bradley, directeur créatif de Studios à feuilles molles. Il souligne les gains dans les implémentations actuelles de l'IA dans l'accessibilité, y compris «la génération de texte à la parole et de la parole en temps réel, et la reconnaissance de la parole et de l'image». Et il voit un potentiel de développements futurs. “Avec le temps, je peux voir de plus en plus de jeux utiliser ces puissants outils d'IA pour rendre nos jeux plus accessibles.”

Koblov pense que cela peut aller encore plus loin. Il aimerait voir une formation sur l'IA sur des modèles spécifiques pour créer un cadre d'accessibilité adaptable de base qui pourrait être injecté dans les jeux. «Un tel cadre adapterait les aspects visuels, audio et interactifs des jeux», dit-il. «En d'autres termes, les petits développeurs comme nous n'auraient pas à effectuer des recherches coûteuses, à développer des solutions uniques et à passer par eux-mêmes de nombreuses itérations de tests.»

Bradley exhorte la prudence en éloignant la primauté de la contribution humaine. Lorsqu'on lui a demandé si l'IA pouvait prouver une aide ou une distraction aux efforts d'accessibilité existants, il a dit qu'il était optimiste quant à son potentiel, mais a souligné que l'IA n'était pas un raccourci.

«Vous ne pouvez pas dire:« AI, rendez mon jeu accessible! Et Hey Presto, vous avez maintenant le jeu le plus accessible de l'année », dit-il. «Nous avons besoin de joueurs, y compris ceux des communautés handicapées et neurodiverses, pour tester nos jeux. À la fin de la journée, un humain jouera à votre jeu, pas une machine. »

Bien que Koblov pense que l'IA pourrait être utile pour la mise en œuvre et le test des fonctionnalités d'accessibilité, il reconnaît que la réflexion sur l'IA nécessite un «état d'esprit» plutôt qu'une approche «de remplacement».

Mais confondre les outils génératifs et axés sur le contenu qui suscitent les craintes de la redondance humaine avec le type d'implémentations d'IA qui aident l'accessibilité, selon Moroney, «vraiment dangereux». Il poursuit: «Si nous allons être les adultes dans la pièce en ce qui concerne l'IA, nous devons reconnaître le battage médiatique et les bandes de bande.»

Cela rend la clarté et la transparence des capacités de l'IA d'autant plus importantes, en particulier dans sa relation avec l'accessibilité. Ce n'est pas une baguette magique. «L'IA et l'apprentissage automatique se portaient bien jusqu'aux sorties récentes», explique Moroney. “Maintenant, ils sont tombés dans le cycle de battage médiatique.”