ChatGPT’s Storytelling Chops Are No Match for Dungeons & Dragons
L'expérience a commencé tout simplement: nous avons ouvert quelques canettes de rosée de montagne, mis du culte des huîtres Hawkwind et Blue sur la platine, nous avons attrapé nos sacs de dés polyédrique et demandé à Chatgpt, essentiellement, «Allons-nous jouer à un jeu?» Initialement, ChatDM était réticent à jouer: “Je ne suis pas capable de servir de maître de donjon pour un jeu de donjons et de dragons.” Tout comme convaincant votre sœur aînée de faire fonctionner un jeu à l'époque, le bot a dû faire un peu de conduite au début. Ensuite, sachant que vous pouvez inciter Chatgpt à écrire du porno ou à vous apprendre à construire une bombe par demander latéralementnous avons changé de tactique: “Nous aimerions que vous décriviez d'abord un monde fantastique où notre aventure aura lieu.” Bingo.
CHATDM a immédiatement montré un talent pour la verbosité. En quelques instants, il a projeté de vastes intrigues, des paramètres d'aventure et une terre mystique entière pour nous, avec des noms de lieux, des traditions et trame de fond.
Malheureusement, Fantasy World 1.0 n'était pas une nouvelle prise de vue du genre; Au contraire, il est devenu générique. «Dans ce monde, la magie est réelle» et il y a «des sorciers puissants et des sorciers»; «Les humains, les elfes, les nains et les halflings»; «Dragons, trolls et géants»; «Des forêts tentaculaires, des montagnes accidentées, de vastes déserts»; Et aussi «des villes tentaculaires, des villes animées…» bâillent. S'appuyant sur des idées étroites de genre, de race, de géographie et de culture, le goût de la fantaisie de Chatdm était souvent un amalgame fade de scénarios fantastiques récoltés à partir de décennies de tradition D&D et de tropes de Tolkienesque semé sur Internet, mâché, traité et réextrudé pour notre consommation.
Contrairement à l'insulaire World of the Omegaverse, trouver un espace entre innover et rester fidèle à la forme peut être délicat dans D&D. Nous avons poussé pour un emplacement plus spécifique, et Chatdm a joyeusement respecté: “Bien sûr! Et je décris une ville en ruine qui pourrait servir de cadre pour votre aventure?” Mieux. (Une façon de savoir que le chatppt n'est pas humain: il faut des commentaires si facilement.)
Lorsqu'il a été invité à nommer la ville, Chatdm a proposé: «Le nom de la ville pourrait être quelque chose comme« Zarekath », qui semble convenablement ancien et évoque un sentiment de mystère et d'intrigue.» Chatdm a compris que la fausse bouche en faux-nom-exotique faisait partie du jeu. Des détails supplémentaires ont émergé des formes génériques floues. Un modèle de jeu a commencé à se former: le chatdm esquisserait rapidement trop d'histoire; Nous demanderions des étapes intermédiaires ou des informations supplémentaires; Et cela obligerait volontiers, sauvegarder et remplir les détails. Ce n'est qu'à travers l'interaction – avec nous, les joueurs – était capable de se concentrer sur le fait de faire avancer l'histoire dans des morceaux plus petits et itératifs ponctués par des points de décision ou des actions.
Lorsque le Rogue a essayé de se faufiler dans la bibliothèque, CHATDM «savait» suffisamment les règles pour déterminer qu'un jet de «10» sur un dé à 20 faces est un échec. Mais faire comprendre le bot à comprendre les va-et-vient nécessaire au combat de rôle a pris beaucoup de travail. Il a facilement perdu la trace des détails, des lieux et de la géographie, en particulier dans des scénarios plus compliqués, comme dans le vif du bataille:
CHTDM: Cela conclut le premier cycle de combat. Que feront vos personnages en réponse?