AI Is Already Taking Jobs in the Video Game Industry

«D'après une IA La perspective, différentes parties de l'industrie sont mangées par d'autres », explique Violet, qui a demandé à utiliser un pseudonyme par peur de la rétribution. «Pourquoi obtenir un tas d'artistes ou de créations de concepts coûteux lorsque vous pouvez demander à un directeur artistique de donner de mauvaises directions à une IA et d'obtenir des trucs assez bons, très rapidement – et de faire en sorte que quelques artistes le nettoient?»

Par conséquent, le consensus émergent est que les artistes conceptuels, les graphistes, les artistes d'actifs et les illustrateurs ont été les plus touchés par l'IA jusqu'à présent – aux comptes personnels des employés de jeu, des travailleurs conçus eux-mêmes et des rames de rames de publications sur Reddit, Xet au-delà.

L'IA générative peut produire le plus avec les images 2D que les managers dans les studios à frais de coût pourraient considérer «assez bon», un terme qui regarde les travailleurs créatifs de l'IA utilise désormais comme sténographie pour le type de sortie de l'IA qui n'est pas une menace pour remplacer le grand art, mais est une menace pour leurs moyens de subsistance. Certains clients se soucient plus du coût que de la qualité, après tout. Des tâches comme l'animation 3D et la programmation sont, pour l'instant au moins, beaucoup plus difficiles à automatiser en totalité.

Les jeux ont, à des degrés divers, utilisés l'automatisation depuis des années. Ils comptent fortement sur les programmes «IA» qui contrôlent les ennemis, les environnements et les personnages non joués. Ce n'est pas ce dont les gens parlent lorsqu'ils discutent de l'IA maintenant. En 2024, ils parlent généralement de l'IA générative produite par des modèles de grande langue (LLM) et des systèmes connexes qui ont été déchaînés par le dernier boom.

UN rapport récent De la société de conseil CVL Economics, commandée par des groupes commerciaux de l'industrie du divertissement, a trouvé l'industrie du jeu déjà relégué des tâches à une IA générative plus que ses pairs en télévision, cinéma ou musique. Selon son enquête auprès de 300 PDG, dirigeants et gestionnaires, près de 90% des sociétés de jeux vidéo avaient déjà mis en œuvre des programmes d'IA génératifs.

Gaming, CVL a constaté que «s'appuie fortement, plus que les autres industries du divertissement, sur Genai pour effectuer des tâches comme la génération de storyboards, les conceptions de personnages, les rendus et les animations. En fait, selon certaines estimations, le Genai peut contribuer à plus de la moitié du processus de développement du jeu au cours des cinq à 10 prochaines années. »

Cela pourrait être une nouvelle pour certains travailleurs de jeux, qui sont souvent incapables de voir l'ensemble de ce qui se passe dans une grande entreprise de jeux comme Activision Blizzard, qui consiste en une chaîne d'approvisionnement sinueuse de studios, de développeurs, de contributeurs tiers et de qualité testeurs d'assurance (QA). Un studio pourrait être une filiale d'une plus grande, chargée de développer ou de développer un seul jeu pour son organisation parentale. «C'est assez fracturé dans AAA, donc vous ne voyez pas qui fait quoi», dit Violet. “Vous ne verrez probablement jamais quelle partie utilise l'IA dans quoi, mais vous savez que c'est là.” (Activision Blizzard n'a pas fourni de commentaires lorsqu'il a été contacté à propos de cette histoire.)

Cet trouble sur le moment et le moment où l'IA pourrait être utilisé dans un jeu donné semble également avoir rendu les préoccupations de violation du droit d'auteur plus faciles à rejeter. «C'est le Far West», dit Violet. «J'ai participé à des réunions dans différentes sociétés, et à un certain niveau, elles sont comme:« Nous devons nous assurer que cela est légal », avant de décider de faire de l'avant avec l'adoption de l'IA de toute façon.