AI Can Give You an NPC That Remembers. It Could Also Get Your Favorite Artist Fired
«Non seulement dans les jeux vidéo, mais dans toute l'industrie du divertissement, il existe des recherches approfondies sur la façon de réduire les coûts de développement avec l'IA», explique Diogo Cortiz, scientifique cognitif et professeur à la Pontifícia Universidade de São Paulo. Cortiz s'inquiète des possibilités d'emploi et de la rémunération équitable, et il dit que les droits et la réglementation du travail dans l'industrie de la technologie ne correspondent pas à la ruée vers l'or qui indique l'adoption de l'IA. «Nous ne pouvons pas tout externaliser aux machines. Si nous les laissons prendre en charge les tâches créatives, non seulement les emplois sont moins épanouissants, mais notre production culturelle est affaiblie. Cela ne peut pas être tout au sujet de l'automatisation et de la réduction des effectifs », dit-il, ajoutant que les jeux vidéo reflètent et façonnent les valeurs de la société.
Cortiz dit que les sociétés de jeux doivent, en tant qu'industrie ou individuellement, discuter en collaboration de l'IA, son utilisation, où elle doit être appliquée et jusqu'où elle peut aller. «Les comités doivent avoir une diversité en termes de sexe, d'âge, de classe et d'ethnicité, pour discuter et créer une IA plus inclusive», dit-il. «Ils doivent mettre leurs principes d'IA à la disposition de tous.» Il ajoute que les joueurs devraient avoir accès à la façon dont les entreprises utilisent l'IA afin qu'il puisse y avoir une plus grande transparence, une confiance et une littératie numérique plus développée sur le sujet.
Dans la pratique, cela signifie que les entreprises devraient divulguer les outils d'IA employés dans les jeux et rendre leur comité d'IA disponible pour rédiger des rapports publics et répondre aux questions de toutes les parties prenantes impliquées dans un jeu vidéo – développeurs, joueurs et investisseurs.
Économie ou travail de main-d'œuvre?
«L'incorporation de l'IA dans nos flux de travail repose sur trois axes: créer des mondes plus crédibles, réduire le nombre de tâches de faible valeur pour nos créateurs et améliorer l'expérience des joueurs», explique Yves Jacquier, directrice exécutive de Ubisoft La Forge.
Jacquier décrit plusieurs façons dont son entreprise expérimente déjà l'IA, à partir de transitions de mouvement plus lisses sur l'IA dans Far pleure 6ce qui rend le jeu plus naturel, aux bots conçus Pour améliorer l'expérience du nouveau joueur dans Rainbow Six Siege. Il y a aussi Scénaristeun outil alimenté par AI qui permet aux scénaristes de créer un personnage et un type d'interaction qu'ils souhaitent générer et leur offrent plusieurs variantes à choisir et à modifier.
«Notre principe directeur en matière d'utilisation de l'IA pour le développement de jeux est qu'il doit aider le créateur, pas la création», ajoute Jacquier. Avec une approche «humaine dans la boucle», Jacquier dit que l'IA ne remplacera pas ou ne rivalisera pas avec les développeurs, mais facilitera et optimisera certains aspects de leur travail, ni ouvrira de nouvelles possibilités de création pour eux.
«Ce qui a constamment changé au cours des dernières années, c'est à la fois la maturité et l'accès de plus en plus facile à des formes plus avancées d'IA appliquées, et par conséquent le nombre d'applications pour l'IA dans nos flux de travail, comme l'IA génératrice», explique Jacquier. Pourtant, il dit qu'il y a des défis de grande envergure, comme la création d'un cadre commun pour former des modèles d'IA pour les jeux vidéo. C'est, dit-il, quelque chose qui doit être traité collectivement dans toute l'industrie pour s'assurer que l'IA sera utilisé de manière responsable et sera légalement conforme.
Aucune AI n'est une île
Alors que les développeurs se débattent avec les défis et les opportunités d'amener des outils d'IA dans le pipeline de développement, ces mêmes outils continuent d'augmenter la complexité. Mauricio Movilla, développeur de jeux à Activision Blizzard Kingexplique que les mondes de l'IA et les jeux vidéo ont toujours été liés à certains égards.
«Lors de la conception d'un jeu, si vous dites à un algorithme qu'une île ne peut être qu'à côté de l'eau ou pour d'autres îles, il peut obtenir cet ensemble de règles et continuer à créer pour toujours», explique Movilla. Par exemple, il décrit des cartes générées automatiquement et procédural dans des jeux vidéo déjà créés par des outils que beaucoup d'entre nous appelleraient l'IA.