Is AI the Future of NPCs?

Bloom, un personnage non-joueur avec un visage comme une pomme de terre et un bonnet noir tiré autour de ses oreilles, veut connaître ma stratégie et comment je m'en sort au combat. «Je suis une carte et je frappe dur», réponds-je dans le microphone. Le texte de notre conversation clignote en bas de mon écran. Le PNJ pense que je me vante. Il continue de drone sur notre place dans la résistance et comment nous devons riposter, sa voix dirigée par Ai-Tinny pour paraître mécanique mais pas grincheuse.

Ce que Bloom ne me dit pas, du moins pas directement, c'est qu'il est un «NPC Neo» – une création générative d'IA de l'éditeur de jeux vidéo français Ubisoft conçu pour permettre aux joueurs de tenir des conversations avec des personnages. Bloom est toujours dans son époque de R&D, mais sa création représente l'une des nombreuses façons dont les sociétés de jeu cherchent à intégrer l'apprentissage automatique dans leurs offres.

Lors de la conférence des développeurs de jeux de la semaine dernière, où j'ai eu ma chance de socialiser avec Bloom, le boom de l'IA de l'industrie battait son plein. En plus de la démo d'Ubisoft, il y avait des panneaux sur tout de Players de basket-ball au “applications transformatrices«De la génération AI. Mais il y avait aussi pourparlers De l'écran Actors Guild – Fédération américaine américaine de télévision et des artistes radio (SAG-AFTRA) sur Deepfakes et les impacts que l'IA pourrait avoir sur la carrière des joueurs de jeu. Avant l'événement, un sondage mené par les organisateurs du GDC a constaté que 49% des développeurs interrogés utilisent AI générative dans leurs entreprises; Quatre développeurs sur cinq interrogés, cependant, se sont dit qu'ils sont préoccupés par l'éthique de le faire.

Au milieu de ces pourparlers, la notion d'utilisation de l'IA pour les PNJ est apparue. En plus de la démo d'Ubisoft, Nvidia – l'entreprise derrière de nombreux GPU alimentant une grande partie de la révolution de l'IA – a brandi une suite d'outils qui permettent aux «développeurs de construire des humains numériques Capable d'interactions en langage naturel alimenté par l'IA. » L'entreprise a montré ces outils en libérant un clip de Protocole secretune démo technologique qu'elle a faite avec la société de personnages AI dans le monde.

Ubisoft a démontré son NPC NPC, qui utilise également Nvidia Tech, de trois manières. Tout d'abord, j'ai parlé à Bloom pour atteindre quelques buts donnés par le gibier: se rapprocher de la floraison, découvrir les Megacorps gouvernant le monde, découvrir la résistance, etc. Bloom est sans effort pour tirer des questions, et il est généralement de bonne humeur. Il a été conçu pour être facile à manipuler, le dit le scientifique principal des données d'Ubisoft, Mélanie López Malet, bien qu'il y ait d'autres PNJ qu'ils ont créés qui sont plus exposés, sinon agressifs. L'équipe a décidé d'ajouter des objectifs à ses interactions, explique-t-elle, car dans les premiers tests de l'entreprise, ils ont trouvé que les joueurs peuvent devenir un peu… timides.

«Il y a des gens qui ont un peu d'anxiété sociale», explique Malet. Ils ne veulent pas déranger les PNJ qui semblent occupés, ou ils sont surpris par des personnages qui semblent en colère. Ils ne savent pas toujours quoi dire. “[Players] étaient comme, «c'est comme si j'étais à la fête où je ne connais personne, oh mon Dieu», dit Malet. Mais elle voit cela comme une bonne chose: cela signifie que les PNJ inspirent les gens à utiliser leur instinct social. Les joueurs sont également beaucoup plus susceptibles de s'ouvrir et de devenir personnels lorsqu'il s'agit d'une conversation textuelle. «Il y a des choses que vous ne dites pas à haute voix, vous savez?» Dit Malet.